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电子竞技融合全民健身互联网的另一种的娱乐为王

发布时间:2020-07-21 18:22:19 阅读: 来源:高温氧化铝厂家

2008北京奥运会将至,我们完全可以预见一股全民竞技的浪潮。自去年年初,世界游戏联合会就与国际奥委会以及中国政府进行着积极协商,努力使电子竞技走上奥运会的舞台。 [正文]

近期,国内外多家网络游戏公司均放出了关于竞技类网络游戏的信息,各种信息的出现都预示了竞技类网游即将迎来的高速发展

北京奥运推动竞技游戏发展

2008北京奥运会将至,我们完全可以预见一股全民竞技的浪潮。自去年年初,世界游戏联合会就与国际奥委会以及中国政府进行着积极协商,努力使电子竞技走上奥运会的舞台。联合会主席TedOwen表示“电子竞技大赛能吸引更多的青少年来关注和了解奥运会,使奥运会更具广泛性!”这一点上,竞技游戏与奥运精神的包容性是吻合的。

产品本身:多元素多形式增加利润点

网络游戏的利润一向来自于服务,而由于多种因素造成的服务利润空间压缩,使得网络游戏不得不去寻找新的发展路子,比如与各届的合作。作为文化载体的游戏来说,其本身具备极强的包容性与人文风采,这一点给网络时代倡导的“眼球经济”带来了无限可能。

而在无尽的网络游戏题材之中,还数竞技类休闲网络游戏最具备成为新营销模式开拓者的潜力,为什么呢,主要有以下几点:

一、休闲游戏在越来越快的生活节奏中拥有最大的用户群体。作为网络游戏,由于网络的宽度,使得游戏本身需要更加符合大多数用户的口味,相比单机游戏以及早期网络游戏强调的高游戏性与经典复杂的系统,一款容易上手、随时中断的休闲网络游戏显然更容易得到人们的青睐,而这部分用户群又往往是游戏用户中的高收入者。

二、竞技类游戏本身对玩家有更强烈的刺激消费欲的作用。这一点我想用两个实际例子来说明:喇叭与衣服。由于竞技游戏本身对人物养成的要求不高,即使你没有任何的装备与等级,大多数情况下你还是和别的玩家站在同一起跑线上,而网络游戏的主要用户群是青少年,是最追求个体差异性的群体,多刷几个三角钱的喇叭,多换几身个性张扬的衣服,就是玩家表现个体差异的最佳途径,而这一切,都需要用现实货币来换取,这也是休闲游戏玩家消费欲的源头,其中更是以竞技类游戏为甚。

三、休闲游戏具备更广阔的商业元素。以深圳泰山在线科技有限公司旗下的i-dong,以体育运动和趣味游戏为主要内容,利用计算机视觉技术为核心的操控手段和开放的网络互动平台实现的融娱乐、健身、竞技、交流于一体的全新娱乐方式与健身手段。i-dong(网络娱乐健身运动)是通过网络娱乐健身运动平台和i-dong娱乐运动套装实现娱乐、竞技、交流、健身等多种功能。网络娱乐健身运动平台实现网络竞技与交流功能。如:在线竞技与在线健身指导等。i-dong娱乐运动套装实现娱乐健身运动项目体验。如:i-dong网球、i-dong乒乓球、i-dong跑步等。使产品进入一个吸引用户→创造全面健身→吸引更多用户→新时代娱乐运动生活方式的良性循环。而这一点,是其他MMORPG或者其他题材休闲游戏所难以比拟的。

随着行业的发展与社会环境的变化,娱乐运动生活方式正在逐渐显露出它的潜力,我们不难设想,在二零零八年北京奥运会时,场上的运动员挥洒着汗水与激情的同时,众多玩家们也在电脑前向着更快、更高、更强的目标冲刺,不同的场地,同一个梦想,让我们更加走近奥运!

(2008-06-20)

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