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MKZ网游中国游戏世界梦MKZ顶级对战游戏背后

发布时间:2020-06-30 19:30:17 阅读: 来源:高温氧化铝厂家

2003年完成从单机游戏研发商转变为一个网络游戏研发兼运营商以来一直在奋起直追。我们太需要一个划时代的作品了。同时MMOG市场上MMORPG同质化非常严重,普遍存在大量企图靠一味抄袭的低质产品,太多网游急功近利。市场上在呼唤突破,玩家在期待有真正内涵和创意的新类型游戏出现。 [正文]

中国游戏的世界梦

2003年完成从单机游戏研发商转变为一个网络游戏研发兼运营商以来一直在奋起直追。我们太需要一个划时代的作品了。同时MMOG市场上MMORPG同质化非常严重,普遍存在大量企图靠一味抄袭的低质产品,太多网游急功近利。市场上在呼唤突破,玩家在期待有真正内涵和创意的新类型游戏出现。目标软件自目标软件在部分团队在继续维护和深入挖掘MMORPG产品的情况下需要有团队有勇气为公司在新兴的FPS等主流游戏类型开拓新的战场。开拓与进取精神是直接的信念。

互联网宽带普及,CS画面和玩法陈旧逐渐过气,SF、Outpost等早期FPSOnline的失败尝试为行业里积累了经验。同时面临MMORPG市场上的普遍同质化状况,目标软件研发系统制定了一手立足传统RPG红海领域做精做强、一手积极开拓新类型领域开拓新蓝海产品线的两手抓两手都要硬的研发发展战略。作为积极开拓战略的标杆项目,经过充分的前期SWOT分析,我们选定了市场潜力巨大,进入技术门槛高的FPSOnline作为突破方向,就有了MKZ项目的启动基础的开始。

尖端的团队为顶级游戏

确立了结合FPSOnline项目作为基本方向后,本土游戏的激情和信念凝集了一群有10年研发经验20年游戏经历、熟悉技术和市场的制作人、曾经CS职业战队出身的策划、具有多年引擎开发和3D项目开发经验的技术人员、Hero等知名战队管理层出身的关卡设计师、多年国际外包经验的军迷美术师等国内最合适MMOFPS项目的人才,组成了堪比世界级的游戏制作团队。

第一个技术Demo参加了2007ChinaJoy获得广泛的肯定和期待,ChinaJoy结束之后完成了设定具体产品特征的策划案的选型定稿,在团队的头脑风暴下,确立了最终的游戏的雏形:以兵种配合和载具立体战争为特色,画面效果以次世代游戏的画面品质和最丰富物理表现的中国本土特色的FPS作战游戏,增强游戏的体验感和参与驾驭感。

中国作战地形考究

原画师,担当的一个最重要的角色就是把作战地图真实化,作战场景生动化。从城市巷战到大规模海陆空三维作战达到真实中的理想的效果。美术总监带领原画师,走访亚洲四国收集大量的空间场景与地形资料。把最真实的场景,和最新鲜的元素融入到游戏场景创作中。

中国尖端武器考究

MKZ团队之前在一个赛车项目中积累下了大量在车辆仿真模拟系统和物理系统方面的技术和经验,为了让游戏的武器更显真实化和参与性与操作性可玩性。吸引退伍军人和大量的军事爱好者加入游戏创作团队,把武器研究作为专案以课题的形式特提小组。以中国武器为特色亮点,同时加入世界最先进武器,并对武器的功能在游戏中尽可能真实呈现,大体量装甲军械和实验性武器,让FPS对战游戏提升了一个新的高度。

战略眼光成就前瞻的思想预见

游戏刚刚开始,许多人怀疑我们团队的实力是否足够胜任这个技术门槛很高的FPS领域。这个问题在2007年Chianjoy现场我们放出第一个可对战的技术Demo之后,这个Demo从图像品质、操作手感、性能、网络等方面都令人大吃一惊,从那以后就再没有人质疑我们团队的能力了。

也有一些人怀疑我们看中的这个产品定位的市场前景,给开发带来不小的阻力。后来市场上SF、SA、CF、CSOnline等产品的发展完全应验了我们的观点,尤其是CF发展的规模和CSOnline转型之后的异军突起打消了很多人对于FPS市场容量的疑虑。

强强联合,以国际兄弟团队为后盾

2008年7月目标软件与nVidia签署全球战略合作伙伴关系协议,MKZ作为nVidia历史上第一个大陆本土研发进入nVidiaTheWay计划的项目,从此目标软件与nVidia就MKZ项目的研发技术支持、测试、市场推广等多维度在全球范围内全面展开合作。MKZ同时也成为网络游戏深度拓展物理表现领域的旗帜产品,同月在2008年ChinaJoy推出试玩版本,深受现场玩家好评与。

与nVidiaPhysX物理引擎两年的合作储备了业界前沿的技术基础,具备了强悍的技术实力。nVidia多年的深入紧密的技术合作关系以及nVidia一如既往的技术后盾关系使得我们对于技术领域充满信心。

喜悦伴随游戏的成长

在2008年东京游戏展上,因为展台现场机器数量有限,我们尝试着链接北京服务器让访客于与北京公司内的同事一起对战,结果网络延迟低于110ms,基本能正常对战。对于我们网络引擎和同步技术的优异表现大吃一惊。

2008年ChinaJoy之后的版本游戏性趋于完善,公司内的同事饭后半小时的休闲活动原来的CS和星际的地位被MKZ取代

强大的技术支持

《MKZ》是目标软件用近两年时间开发的一款FPS网络游戏,其中使用了NVIDIA提供的物理引擎PhysX,该引擎被运用于XBOX360、PS3等主机的游戏开发,是游戏产品高素质的基础保证。目标软件会统一在《MKZ》中加入高仿真的物理模拟技术,并借助PhysX的强大能力,实现在低端机器上运行高效果网络游戏的目标,让所有用户都能体会到高技术实力带来的超新网游体验。《MKZ》所拥有的物理效果与真实十分贴近,试玩者可以看到真实的爆炸效果、真实的布料及流体模拟,并且可以感受到游戏中的一草一木都是与现实贴近的。

强力引擎打造优秀品质

《MKZ》采用了目标自主研发的,最新的“OverMax?SDK3.0”游戏引擎。在引擎的强大支持下,《MKZ》中加入了包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。

“OverMax?SDK3.0”游戏开发环境平台:

“OverMax?SDK3.0”的游戏开发环境包括游戏引擎、配套工具、项目管理系统、MantisBug跟踪系统。

“OverMax?SDK3.0”的网络运营平台,是为网络游戏在运营过程中提供帮助的工具,它主要包括数据库与配套工具、更新系统等等,能够提供网络游戏运营过程中所需要的更新、查询、统计等各种需求,尤其是对于提供本地化解决方案,更胜一筹,无论如何,它都是运营商最好的帮手。

“OverMax?SDK3.0”特点优势

1.平台的模块化及高度灵活性

“OverMax?SDK3.0”平台历时四年多的研发,目前已趋于完善,同时也形成了多内容、模块化的特色,拥有高度的灵活性,使用者可以根据需求,调用不同的模块,可为各种不同层次需求定制解决方案,如2D游戏、2.5D游戏、3D游戏、音乐游戏、MMO游戏、单机游戏等等。

2.成熟度高、项目实践经验丰富

“OverMax?SDK”平台在研发过程中,便依托目标软件及合作伙伴的研发实力,遵循“实践检验”的原则,在不同项目上进行了相关应用,代表项目包括2D单机即时战略游戏《傲世三国》、2D单机策略扮演游戏《秦殇》、2.5D单机策略扮演游戏《复活》、2D网络角色扮演游戏《天骄》、2.5D网络角色扮演游戏《天骄II》、3D网络角色扮演游戏《傲世Online》以及近期将推出的3D竞技类游戏《MKZ》等等。

3.强大的物理模块

在“OverMax?SDK”平台中,嵌套了强大的PhysX物理加速技术,这是一种非常成熟的技术,由目标软件的合作伙伴美国nVidia公司提供,其在世界范围内处于领先地位。nVidiaPhysX拥有强大的物理属性,可以在极其复杂的环境下完成完美计算,为用户在虚拟世界中带来更自然的移动、互动。

4.高效及功能丰富的网络模块

第3代网络引擎基于微软winsock2.0平台开发,支持windows系列操作系统。新一代网络引擎由基于客户端/服务器端通信的TCP协议支持的网络传输和基于点对点通信的UDP协议支持的网络传输俩部分组成,更能满足应用程序对网络引擎的需求。该引擎各模块之间相互独立,更易于引擎的功能扩展和维护。

5.先进成熟的Shader技术

“OverMax?SDK”平台中,还包含了成熟的Shader技术,它可以支持Shader脚本在3DMax中所见即所得。

6.国家课题项目,政府认可

“OverMax?SDK”平台,由目标软件自主研发,拥有自主知识产权,并于05年8月,入选了北京市科委主持的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。

7.便捷专业的本地化解决方案及服务支持

“OverMax?SDK”平台,在技术层面,由于已成功应用于多个项目,在提供本地化解决方案方面,有着成熟的技术,也积累了丰富的经验,同时,目标软件在内部为平台组建了专业的团队,提供完善的解决方案及服务支持。

(2009-06-22)

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