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掌握手机尽享网游

发布时间:2020-02-03 10:28:31 阅读: 来源:高温氧化铝厂家

继短信之后,网络增值服务的下一个兴奋点在哪里?一个异口同声的答案在业界回荡:手机网络游戏!

据Frost&Sullivan研究公司调查,全球移动游戏业去年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。另一家市场调研公司Ovum称,到2006年全球移动游戏业的价值将是44亿美元。而中国的手机网络游戏市场今年就将超过6亿元。

手机多媒体时代

动听的和弦铃声、越来越细腻的真彩画面,以及2.5G网络,甚至影影绰绰的3G,都预示着手机多媒体时代的到来。

如果手机短信是手机多媒体时代的“原始社会”,那么声色俱全的MMS则是昭示文明之光的“中世纪”,而在“黄金时代”,用户只要拥有一部简单的彩屏手机,就完全可以享受一个多媒体的掌上世界。

彩屏手机意味着什么?意味着手机具备了彩信、WAP或者JAVA这些实现多媒体应用的基本功能。使用这些功能,将会把用户带入一个与以往迥异的无线多媒体时代。

尽管中国目前有2亿多部手机,可具有这些功能的不足1%,但一项调查显示,主要手机厂商JAVA手机的出货量已占到总出货量的40%以上,这表明在不久的将来,手机将成为个人多媒体终端的重要组成部分。据预测,到2006年,中国手机保有量的50%都将会是彩屏手机,数量超过2亿部,将超过中国上网用户的数量——手机多媒体时代已东方发白。

三个月的生命周期

什么令手机游戏风靡?是现代人的生活节拍。当所有时间都被分割成一块块、一段段,甚至一片片,短暂的无聊空隙,就如磁盘碎片般不可避免,而随身带着的手机上的游戏,就成了这些时间碎片的首选“填充料”。

从最早流行的苹果棋、贪吃蛇等小游戏,到短信息服务游戏、WAP游戏,一直到现在正在流行的基于K-Java/BREW的游戏。手机游戏以更快的速度拷贝着PC游戏的演进史。随着2.5G和3G的发展,将使手机游戏由单机版迅速过渡到类似于电脑上的网络游戏时代。

然而,手机的计算、存储能力,以及屏幕表现力,尚无法与PC相提并论。可手机游戏厂商,却已开始突破极限的尝试。例如,美通无线正在孕育一款大型手机互联网游戏:用户加入游戏后可以练级、聊天、组成帮派、甚至PK,这款游戏同样基于GPRS的2.5G技术,有丰富的图像和音乐,光武器就有几十种。

对于手机厂商而言,手机网络游戏将改变以前手机一次性出售的情况,通过网络游戏,形成社区,增强手机用户对手机产品的“粘性”。

然而,手机游戏生命周期比任何游戏都短,只有3个月。要“粘”住用户,必须不断开发出具有创意的新游戏。这一领域的竞争,将空前惨烈。

纷至沓来的“掘金者”

手机游戏含金量有多少?中国现有手机用户大约2.14亿,按照8%至10%高端手机用户比例计算的话,我国市场将有2000万具有消费实力、乐意使用高端产品和无线游戏服务的高级用户。有人算了一笔账:假设这2000万用户每人每月下载一款游戏,每下载一款游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿元,一年就超过10亿元。

面对前途无限的手机网络游戏市场,各大厂商纷纷拿出自己的看家法宝,参与新一轮“掘金”运动:世嘉、育碧等已相继成立手机游戏开发部门,增大对这一新兴网络游戏的资金、人力投入,以期在该市场获得最大利润;国内网络游戏运营商,例如盛大网络,也已开始积极投入手机游戏市场;诺基亚、摩托罗拉、西门子、爱立信等跨国大鳄也大力投资手机游戏的开发及其运行平台——手机终端产品的研究。

中国移动2003年主推业务之一就是JAVA游戏。广东移动已经推出《反恐群英》手机游戏。中国联通和美国高通的合资公司联通博路将推广基于CDMA网络的BREW平台的各种应用,重点支持各家游戏商开发和引进各种手机游戏。

手机网络游戏同样会带出一个全新的产业链:移动运营商、增值服务商(SP)、手机厂商……这个产业链将更紧密地联系在一起。

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